《明日方舟》的保密工作又出问题了。
这次泄露的源头让人哭笑不得,居然是上海人民广播电台。
一个月前游戏夏活内容刚被内鬼曝光,现在联动《颂乐人偶》的界面又提前流出,玩家调侃说鹰角的保密室怕不是个筛子。
蓝毛角色Saki酱的立绘直接出现在泄露画面里,连姿势都没改。
眼尖的玩家马上认出来,顺带把右边两个角色的身份也猜了个八九不离十。
官方在画面上贴的"拍照勿外传"标签,现在看起来特别讽刺。
这已经不是第一次了。上个月夏活泄密后,官方发公告暗示是被合作方坑了。没想到转头又栽在广播电台手里。有玩家说这保密水平还不如小区门口快递站,至少人家的监控还能拍到谁拿了快递。
《颂乐人偶》这个联动对象本身就挺微妙。动画评分跌到谷底,被观众骂是年度烂片。现在要和游戏联动,不少玩家担心会拖累游戏口碑。但换个角度想,烂片热度也是热度,说不定能吸引更多人来玩游戏。
业内人透露,游戏公司泄密大多是外包环节出问题。一个美术外包组的员工说,他们接活时签的保密协议形同虚设,项目文件经常在群里传来传去。这次广播电台能拿到未公开素材,说明鹰角对合作方的管理确实存在漏洞。
微博上有人算了一笔账,游戏圈每年泄密事件近四成都是合作方捅的娄子。但厂商往往选择冷处理,毕竟真要追究起来,可能断送以后的合作机会。这种默契让泄密成了行业潜规则。
玩家社区的反应也挺有意思。有人气得骂街,有人觉得提前知道内容更方便攒抽卡资源。还有双厨玩家表示,管他泄不泄密,能看到喜欢的角色进游戏就行。这种分裂的舆论恰恰反映出玩家群体的多样性。
资深游戏策划老张说,现在玩家对泄密的态度变宽容了。十年前要是提前泄露内容,玩家能骂到官方关评论。现在大家更看重内容质量,只要做得好,早点晚点知道无所谓。
不过这事也给其他厂商提了个醒。某大厂项目经理说他们现在给合作方发素材都会打水印,连收发记录都要双人确认。毕竟玩家可以原谅偶尔的失误,但要是总在同一个地方摔跟头,那就是态度问题了。
回过头看这次事件,最受伤的可能是《颂乐人偶》的制作方。本来指望靠游戏联动挽回点口碑,结果还没开始就又挨了顿骂。有网友说这就叫祸不单行,但更多人觉得纯粹是自己作的。
游戏行业的保密问题就像个死循环。厂商想保持神秘感,玩家想提前获取信息,合作方在中间左右为难。这次广播电台的"助攻",不过是把这个矛盾又一次摆上了台面。
说到底,玩家要的是高质量内容,厂商要的是稳定运营。只要两边目标一致,偶尔的泄密就当是提前放送的惊喜。怕就怕在泄密成为常态后,官方连 surprises 都懒得准备了。
现在压力来到鹰角这边。是继续装鸵鸟,还是借这个机会好好整顿内部流程?玩家都在等着看下一章。毕竟在这个信息时代,能守住秘密的才是真本事。