暴雪发布了新的蓝贴,介绍了将于12.0实装的内容,其中,控制技能将采用递减机制,而不是像之前一样,到一定数量,怪物就会免疫控制了,而打断方面,全职业都增加了打断的持续时间,并且近战的持续时间更久了。
这样的好久也显而易见,怪不会像现在一样,读完条立马又读,打断CD也可以用控制技能去控制,而现在这样,控多了就免控了。
总体来说这个改动对打本是大利好!
控场递减
开发者说明:我们正在对魔兽世界中的控场递减机制进行一些调整。“递减”指的是当对同一目标反复施加控制效果时,该效果的持续时间会被缩短的系统。为降低PvP中控场带来的挫败感,玩家现在在同一类别的控制效果被施加2次后将会免疫(例如,被昏迷两次后,你将对昏迷免疫)。我们认为持续时间极短的控制效果会过度干扰施法体验。对于PvE,我们将移除三次昏迷后免疫的规则。我们的首要目标是让玩家无需再追踪敌人的递减状态。与其依赖一个隐藏且复杂的系统来降低昏迷的效果,我们将对各职业进行调整,确保昏迷的数量及其持续时间更适合战斗。
递减类别将在16秒后重置(此前为18秒)。
怪物不再会在该效果被施加3次后对昏迷效果免疫。昏迷效果的持续时间将继续在每次施加时减半,直到降至原持续时间的1/16,并将维持在该持续时间,直至16秒过去。
在PvP战斗中,玩家在同一控制类别被施加2次后将对该类别完全免疫(此前为3次)。
打断
全局打断持续时间已提高:
开发者说明 :我们希望玩家在对抗施法敌人时拥有更有效的工具,尤其是在地下城中。为此,我们在所有PvE内容中提高了打断持续时间。
死亡骑士
心灵冰冻的打断持续时间提高至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。
恶魔猎手
瓦解的打断持续时间提高至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。
德鲁伊
迎头痛击的打断持续时间提高至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。
平衡
日光术的打断持续时间提高至7秒(原为5秒)。不影响PvP战斗。
唤魔师
镇压的打断持续时间提高至6秒(原为4秒)。不影响PvP战斗。
猎人
野兽控制与射击
反制射击的打断持续时间提高至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。
生存
压制的打断持续时间提高至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。
法师
法术反制的打断持续时间提高至7秒(原为5秒)。不影响PvP战斗。
武僧
切喉手的打断持续时间提高至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。
圣骑士
责难的打断持续时间提高至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。
牧师
暗影
在非PvP战斗中,沉默的沉默持续时间提高至5秒(原为4秒),打断持续时间提高至5秒(原为3秒)。
在PvP战斗中, 沉默的沉默持续时间提高至4秒(原为3秒)。
潜行者
脚踢的打断持续时间提高至6秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。
萨满祭司
风剪的打断持续时间提高至4秒(原为2秒)。不影响PvP战斗。
术士
法术封锁的打断持续时间提高至7秒(原为5秒)。不影响PvP战斗。
恶魔学识
巨斧投掷的打断持续时间提高至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。
战士
拳击的打断持续时间提高至5秒(原为3秒)。不影响PvP战斗。