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实现0的突破, 网易自研第一次“创下吉尼斯世界纪录”!

发布日期:2025-07-20 08:13:03|点击次数:195

文 / 游戏那点事 斯蒂芬

在游戏圈的历史当中,有过不少历史性的记录,不过往往在我们的刻板认知当中,能够去刷新记录的大多是后来者。

可是我却没有想到,8825人,曾经是史上规模最大的网游战争,这项由《EVE Online》保持了5年之久的传奇纪录,居然是被网易的自研产品《天下3》给刷新了,更别说这可能还是我们认知当中比较“落寞”的老牌MMO。

且不谈刷新这项记录有多难,往往对于一款MMO来说,时间一长,难免也会经历下滑,逐渐变成所谓的“养老”游戏。

这就让我更不解了,这《天下》明明已经是一个17年的老IP,放在网易的产品里算是很有“辈分”的那一档,可是为什么它还能够让这么多玩家活跃在一线,乐此不疲,甚至还创造了新的世界纪录呢?

01

史无前例

网易自研首次拿下吉尼斯世界纪录

说起来创下世界纪录这件事也才刚发生不久,在今年的4月份,《天下3》首次进行了赛季服的尝试,在S1赛季服当中,《天下3》凭借着最高9524人参与单场战斗的盛况,成功的刷新了由《EVE Online》保持5年之久的吉尼斯世界纪录。

不仅如此,据官方统计,在这场战役当中,同时参与城战以及同屏战斗人数均刷新了《天下》系列的历史新高。

(《EVE Online》官网上,留有这场庞大战役的全程记录)

想要刷新这项世界纪录,那可不是一般的难。作为在互联网上知名度极高,曾经引爆玩家社区,史称“FWST-8怒火之战”的最大网游线上战役,《EVE Online》中围绕着这场战役爆发了一场总共8825人参与的势力冲突,更是让百万美金价值的游戏资产一夜之间全部蒸发,成为了当时的玩家们津津乐道的话题。

某种程度上来说,这场战役可谓是电子游戏史上的一起传奇事件了,谁也没有想过一款网游里的势力冲突居然能够演变到这种程度。

可更让人想不到的是,这一记录被网易的《天下3》给打破了,老实说我觉得这已经够夸张了,可是就在7月份刚开始没多久的S2赛季服首周,这项记录就再一次被《天下3》以超过10000人的参战数据给刷新了。

明明上一次记录才刚认证完没多久,看来这次赛季结束又该重新认证一下新记录了,一个运营了17年之久的MMO老IP能够刷新这项记录着实不易,在记录的背后,也反映出了《天下3》在赛季服探索上收获的回报。

前文当中,我们也提到过,当一款MMO发展到中后期,时常会陷入一种“养老”的情况,尤其是对于老IP来说,靠着情怀支撑的玩家就更容易陷入到这种情况里。

怎么在原有用户的基础上,去把一款MMO的玩家给盘活?《天下3》为了找到答案,在今年首次进行了赛季服的尝试,而这种尝试也很有趣,《天下》让我看到了MMO的另一种解题思路。

为了迎合年轻玩家,如今的MMO多把目光聚焦于价格战,降肝减负等等,尝试更年轻化的打法,目前市场上很多产品都是如此,而另一批喜欢经典玩法的用户的呼声则被忽视了。

面对这样一块在MMO时代变化当中留下的空当,《天下3》更像是MMO市场当中的传统派,依旧维持着自己的经典底色,为大量喜爱经典的用户提供了一个去处。

但这也并不意味着更加新的东西他们不做,而是在做这些新改变的同时,也要保住,甚至是进一步强化那些经典的玩法,《天下3》推行的赛季服便是如此。

赛季服从本质上来说是《天下3》基于底层GVG玩法进行的重新设计,其思路就是进一步放大GVG玩法的同时,在赛季服大幅降低了养成压力,将角色成型周期压缩到了一周左右,便于玩家快速投入到GVG对抗里。

在养成之外,《天下3》围绕着城战、势力战等核心玩法,设置了时长2个月的紧凑赛程,以阵营对推为核心的GVG对抗在这两个月内密集发生,GVG的底色得到了大幅强化。

同时再辅以可带回老角色账号的奖励投放,排行榜奖励等等,这才让这么多玩家积极参与进来,并创造了世界纪录。

此外,作为一款老牌MMO,服务器内也比较容易出现“固化”现象,经常上演所谓的“老板霸服割草”剧情。通过这种限时赛季制的新服,《天下3》成功实现了“洗牌”,让产品有了更多可能性。

在赛季服刚开始,其实也有了老牌势力雄霸一方的趋势,这时一群热爱游戏的主播站了出来,联合赛季服的新玩家平衡战力,加上前文提到的减负,涌入赛季服的玩家都能够做到快速养成,也使得更多散人玩家能够在主播的号召下站出来,同老牌大势力进行抗衡。

甚至从情绪上来说,这种对抗还多了一份激情,老牌势力扮演实力强大的boss,新生力量则努力与其抗衡,为这场战斗增添了故事性以及吸引力,最终才能吸引到这么多玩家前来参与,挥洒热血。

从S1到S2赛季依然在增长的参战人数来看,《天下3》的这次赛季服尝试无疑是非常成功的,作为一款经典产品,《天下3》走出了一条独立于年轻化MMO之外,并且十分值得参考的新道路。

02

MMO不求变,就是“慢性死亡”

当下的MMO市场,竞争可谓是十分激烈。首先是MMO用户的盘子有在变小的迹象,目前各游戏品类百花齐放,对于过去曾是市场主流的MMO来说,如今它对年轻人的吸引力正在逐渐变小,甚至有了点“过时”的迹象,成为别人口中的“老登游戏”。

(网上认为MMO已经不行了的声音也有不少)

面对这越来越难以扩张的用户盘子,各家产品都拼劲浑身解数开始内卷,价格战打得飞起;还有拼命卷内容,卷产品质量的;大家都在尝试让自己变得更加年轻化一些,本就是红海的市场越卷越红了。

在这样的大环境下,面对新产品的轮番挑战以及已上线产品的竞争,老产品面对挑战也只会更大。可以说如今的MMO产品,再不求变无异于慢性死亡。

但“变”正是《天下》这么多年立足MMO头部位置的法宝。过去17年,这个老IP逆势而上,不断刷新玩家纪录,同时敢为人先对产品进行适应市场的创新,为网易做出了多次“首个”,甚至放在整个MMO市场中也创造了不少历史。

回到《天下》系列诞生之初,他们做出了网易的首款3DMMO游戏,在过去网游刚刚兴起的年代,凭借着东方玄幻风格以及丰富的剧情和玩法,在3D的加持下,一跃成为顶流网游,为网易在游戏行业打下一片江山。

来到了《天下贰》,香格里拉工作室成功打造出了网易首款道具收费产品,得到了众多玩家的喜爱,并且也成为了不少后来者的学习对象。

再到后来把《天下贰》升级到《天下3》的用户拓盘,之后更是在《天下3》时期先后进行了推出首个主题服、首个怀旧服的尝试。

其首个主题服“勠力同心”上线后,通过限制等级上限,关闭多个养成系统来降低玩家压力,同时还推出特殊玩法进一步放大游戏的魅力,主题服一经上线便迎来了玩家回流潮,一度火爆到半夜进游戏都需要排队。

尽管《天下》系列是我们认知当中的老游戏,但是在“推出符合玩家需求的创新”这件事上,《天下》系列从来都是走在最前面。

针对玩家需求做出创新早已成为了《天下》系列保持长青的护城河,深深的烙进了产品的每一次进化历程当中。

如今的《天下》,这种基于玩家需求进行创新的底色甚至还在进一步的放大。去年,《天下》首次对外公开了重磅的开天计划,要将使用旧引擎的系列产品全部升级到如今帮助燕云达到画质标杆的弥赛亚引擎。

而这一引擎起初正是天下事业部为了打造《天下》手游,专门开发的跨端引擎,想必已经在《天下》手游和燕云都得到过实际检验的弥赛亚引擎,能够为《天下》系列的翻新带来足够出色的效果。

(升级后的《天下3》,保留经典的同时面貌一新)

作为一个老IP,不少陪伴至今的老玩家早已换了更好的设备,哪怕是有这些新设备,跑旧引擎也根本没法发挥出性能来;同时面对玩家的新需求,也只有先把引擎提升了,才有可能去呈现最极致的内容给玩家。

更别说现在又有创新赛季服进一步强化了这种规模庞大的GVG玩法,多人同屏作战,这种场景带来的压力也很大,在参与人数明显增多的情况下,这种底层引擎的升级就显得尤为必要。

(目前开天计划体验版已经提供了面向玩家的直接下载渠道)

当然为了适应如今变化越来越快的玩家需求,《天下》系列在吸收玩家意见这件事情上,也做到了极致。

毕竟所谓MMO市场的变化,其实归根到底就是玩家需求产生了变化,只有把握住时刻变化的玩家需求进行创新,才能在MMO市场的更新汰换当中留存下来。

(《天下》经常在官方账号上发布项目组同玩家的会议讨论记录)

为了做好这件事,《天下3》前一阵子才刚刚开展了“玩家服务月”,专门暂缓了新系统的开发,开设多种反馈渠道,利用一个月的时间来全力解决玩家遇到的问题以及跟进玩家的改进建议。

甚至在服务月之外,《天下》系列举办线下的玩家与制作组面对面交流会也早已是常态了。

可以说正是这种重视玩家需求,并基于玩家需求进行创新的态度,构成了《天下》系列17年的长青之本,能够做到这一步,也让《天下》在这个竞争激烈的市场当中有着稳固的生态位。

03

结语

在众多玩家给《天下》制作组的留言当中,我注意到了这样一句话,“希望你们好好做,对于我们来说《天下》就是人生。”

的确,能够支撑着《天下》IP走过17年,这其中固然有一份难以磨灭的情怀在,在新的赛季制推行后,有不少都是早年间接触《天下》,现在已经人到中年的玩家,在结束一天的忙碌之后,他们依然奋战在团战指挥的第一线。

(老玩家早已在《天下》系列游玩多年,已经有了一份无法割舍的情感)

对于很多人来说,《天下》早已经成为了他们的第二人生,这款产品承载了无数玩家的青春回忆,成为了他们离不开的一款经典之作,这也是一款MMO能够实现的至高目标。

可以说,这种深厚的情怀,正是《天下》能够在这片市场当中屹立不倒的原因之一。

而在这个游戏厂商普遍追求年轻化的当下,中年玩家的需求往往会被忽视,《天下》在市场当中,像是一个经典的捍卫者一般,成为了不少怀旧玩家的乐园。

但空谈情怀,没有配得上这份情怀的产品质量以及付出,在这个不进则退的市场当中,也不可能去创下新记录,越做越好,《天下》这份持续创新的底色,让别人眼中的“过时”继续焕发着光彩。

在本应该是一款MMO的“暮年”,《天下》依旧能够有极高的用户粘性与活跃,保持长青,而《天下》趟出来的这一条不随大流的创新道路,不仅为其在当下市场当中稳固住了生态位,也为其他MMO提供了一个不错的范本。

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