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海王星新作来袭,缝合经营与RPG,爽快战斗停不下来

发布日期:2025-09-11 05:10:03|点击次数:141

游戏公司最近推出的《超次元游戏 海王星》新作引发了不少讨论。

这款作品把视觉小说、角色扮演和经营模拟三种玩法硬塞进一个游戏里,这种大杂烩式的设计在业内并不少见,但实际效果往往参差不齐。

故事设定在一个游戏市场竞争激烈的世界,主角意外获得一款销量惨淡的游戏,结果把游戏里的三位女神给召唤出来了。

四个人合伙开公司做游戏,和其他公司抢市场。

这个剧情设定听起来挺有意思,但实际玩起来就会发现故事讲得七零八落,逻辑上漏洞不少。

不过好在整体氛围轻松愉快,加上系列老角色回归,对老玩家来说还算亲切。

游戏里最核心的还是视觉小说部分,玩家要和几位女神互动,推进剧情。

这部分做得中规中矩,算是延续了系列一贯的风格。

真正让人意外的是加入了经营模拟元素,玩家要管理游戏开发公司,升级设施,培养员工,开发不同类型的游戏。

这个系统乍看挺像那么回事,实际上操作起来就是点点按钮,花花钱,看着数值往上涨,深度相当有限。

战斗系统倒是给人惊喜。

不再是传统的回合制,而是加入了即时动作要素。

玩家可以切换角色,打出连携攻击,还能闪避格挡。

这套系统放在海王星系列里算是相当大胆的尝试,实际操作起来手感也不错。

迷宫探索采用明雷遇敌机制,避免了频繁的随机战斗,玩起来没那么烦躁。

画面表现只能说勉强及格。

建模精度比前作有所提升,但放在当下这个时代还是显得落后。

分辨率提高了,锯齿问题有所改善,可整体观感还是透着股廉价感。

地雷社在技术上的保守态度一直饱受诟病,这次也没能带来什么突破。

游戏最大的问题在于各种玩法都是浅尝辄止。

经营系统缺乏深度,战斗系统虽然有趣但内容量不足,剧情更是单薄得可怜。

这种"样样都有,样样不精"的设计思路在如今的游戏市场已经很难打动玩家了。不过对于系列粉丝来说,能看到熟悉的角色以新形式登场,或许就足够了。

业内专家指出,这种多类型融合的游戏开发成本相对较低,风险可控,特别适合中小型厂商。地雷社多年来坚持这种开发策略,虽然难出爆款,但能稳定维持粉丝群体。数据显示,这类游戏的开发周期通常在12-18个月,成本控制在300-500万美元之间,远低于3A大作的投入。

游戏市场研究机构Niko Partners的分析师认为,日本中小型游戏厂商普遍面临创新困境。一方面要维持系列特色,另一方面又要应对玩家日益提高的期待,这种两难处境导致很多厂商选择相对保守的开发策略。《超次元游戏 海王星》新作正是这种困境下的典型产物。

对比同类型产品,《莱莎的炼金工房》系列在玩法融合上做得更为成功。它把角色扮演、探索收集和调合系统有机结合,每个部分都有足够深度。而《符文工坊》系列则证明了即使画面技术落后,只要玩法足够扎实,依然能获得玩家认可。这些成功案例都说明,玩法缝合不是问题,问题在于缝合的质量。

游戏产业正在经历转型期,中小厂商的生存空间被不断挤压。像地雷社这样的公司必须在新作中展现更多诚意,而不是继续吃老本。玩家们期待看到真正的创新,而不是简单地把几种玩法拼凑在一起。这款新作或许能让老玩家满意,但要吸引新用户,还需要更多突破。

游戏终究是要拿来玩的。这款作品在可玩性上确实有所突破,特别是战斗系统的改进值得肯定。但整体来看,它更像是一个过渡产品,展现了开发团队的尝试,却还没找到正确的方向。对于想要接触这个系列的玩家来说,它或许是个不错的起点,但别指望能获得多么惊艳的体验。

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